something rotten

»something rotten« ist eine interaktive gaming-theatre-performance, in der das Publikum kollektive Entscheidungen trifft und damit den Handlungsverlauf von Shakespeares Hamlet unmittelbar mitgestaltet. Die Figur des Hamlet spaltet sich in verschiedene Gemütszustände auf: In Schlüsselmomenten der Geschichte entscheidet das Publikum, in welchem Zustand Hamlet die jeweilige Situation erlebt und wie er darauf reagiert. So entsteht jeden Abend eine einzigartige Version des Stücks.

Nach dem Variablendrama »OASE« aus der Spielzeit 24/25 setzt sich das Ensemble des Theaterhaus Jena erneut mit kollektiver Entscheidungsmacht auseinander und untersucht was geschieht, wenn viele unterschiedliche Willen aufeinandertreffen und zusammenwirken.

Uraufführung: 18.2.2027

Illustration something rotten
© Giovanna Bolliger

Termine

18

Feb

20:00

Premiere

something rotten

Probebühne

Team

Regie: Iulia Grigoriu
Ausstattung: Arila Belas
Game-Design: Levent Cracea
Übersetzung: Robert M. Rausch
Dramaturgie: Céline Karow
Regieassistenz: Thomas Schmale
Ausstattungsassistenz: Mara Kossira